Mengenal Benda Padat, Cair, dan Gas
Mata Pelajaran: IPAS • Elemen: Pemahaman Konsep
📋Informasi Umum Modul
- Capaian/ATP
- Mengenal wujud benda, tumbuhan, dan sumber energi di lingkungan sekitar.
- Tujuan Khusus
- Siswa mampu mengenal dan membedakan benda padat, cair, dan gas melalui pengalaman langsung.
- Media/Alat Peraga
- Kotak sensori berisi pasir/kerikil (benda padat)
- Botol berisi air berwarna (benda cair)
- Balon udara yang sudah ditiup (benda gas)
- Wadah bening, sendok plastik
- Kartu bergambar benda-benda sehari-hari
- Pendekatan
- Deep Learning (Mindful, Meaningful, Joyful Learning) berbasis eksplorasi sensorik konkret, terstruktur, dan berulang sesuai kebutuhan individu siswa autis.
🌤️Kegiatan Awal
🧩Kegiatan Inti — Pendekatan Deep Learning
🖐️ Mindful Learning — Fokus Sensori & Eksplorasi Taktil/Visuomotor
Siswa meraba pasir (kasar, keras), mencelupkan tangan ke wadah air (basah, mengalir), dan memegang balon berisi udara (ringan, kenyal) secara bergiliran dengan waktu jeda antar-benda.
Guru memverbalkan setiap sensasi secara singkat: "keras", "basah", "ringan". Dilanjutkan permainan tebak benda dengan mata ditutup kain lembut, siswa menyentuh salah satu wadah lalu menunjuk kartu gambar yang sesuai.
🏡 Meaningful Learning — Konteks Nyata & Pembiasaan Sehari-hari
Guru menghubungkan konsep dengan benda di rumah: piring/meja (padat), susu/teh (cair), udara yang dihirup atau balon mainan (gas).
Pembiasaan: siswa mengelompokkan isi kotak bekal makan siangnya sendiri (nasi = padat, air minum = cair) ke dalam keranjang bergambar sesuai wujud benda.
🎉 Joyful Learning — Permainan & Aktivitas Interaktif
"Tepuk Wujud Benda": tepuk tangan 1 kali untuk benda padat, tepuk 2 kali untuk benda cair, dan meniup napas untuk benda gas — dilakukan sambil guru menyebutkan nama benda secara acak.
Ditutup dengan meniup balon bersama-sama lalu melepaskannya, mengamati balon bergerak karena udara di dalamnya.
🌙Kegiatan Penutup
Mengamati Perubahan Wujud Benda
Mata Pelajaran: IPAS • Elemen: Pemahaman Konsep
📋Informasi Umum Modul
- Capaian/ATP
- Mengenal wujud benda, tumbuhan, dan sumber energi di lingkungan sekitar.
- Tujuan Khusus
- Siswa mampu mengamati dan menceritakan sederhana perubahan wujud benda (mencair, membeku, menguap) yang terjadi di sekitarnya.
- Media/Alat Peraga
- Es batu dalam mangkuk bening
- Tisu/serbet, sarung tangan kain tipis
- Air hangat dalam gelas (untuk diamati uapnya dari jarak aman)
- Kartu urutan gambar: es → air → uap
- Pendekatan
- Deep Learning (Mindful, Meaningful, Joyful Learning) dengan pengamatan langsung bertahap dan pengulangan visual.
🌤️Kegiatan Awal
🧩Kegiatan Inti — Pendekatan Deep Learning
🖐️ Mindful Learning — Fokus Sensori & Eksplorasi Taktil/Visuomotor
Siswa memegang es batu (dingin, keras) dan menunggunya perlahan mencair menjadi air (basah, dingin) di dalam mangkuk sambil diamati bersama.
Siswa mengamati uap tipis dari air hangat pada jarak aman, dipandu guru menunjuk arah uap yang naik ke atas.
🏡 Meaningful Learning — Konteks Nyata & Pembiasaan Sehari-hari
Guru menghubungkan dengan pengalaman nyata: es krim yang meleleh saat dipegang lama, pakaian basah yang lama-lama mengering saat dijemur di bawah matahari.
Pembiasaan: siswa diminta mengamati air minum di lemari es rumah/sekolah dan menceritakan apa yang terjadi jika dibekukan semalaman.
🎉 Joyful Learning — Permainan & Aktivitas Interaktif
Lomba ringan "Es Mencair": siswa memegang potongan es kecil sambil bernyanyi lagu pendek, mengamati siapa esnya lebih dulu mencair sambil tertawa bersama.
Menyusun kartu urutan bergambar (es → air → uap) secara berurutan di atas meja.
🌙Kegiatan Penutup
Mengenal Tumbuhan di Lingkungan Sekitar
Mata Pelajaran: IPAS • Elemen: Pemahaman Konsep
📋Informasi Umum Modul
- Capaian/ATP
- Mengenal wujud benda, tumbuhan, dan sumber energi di lingkungan sekitar.
- Tujuan Khusus
- Siswa mampu mengenal dan menyebutkan nama tumbuhan yang ada di lingkungan sekolah dan rumah.
- Media/Alat Peraga
- Tanaman pot asli (bunga, daun-daunan)
- Taman/halaman sekolah
- Kaca pembesar sederhana
- Kertas gambar tumbuhan & stiker daun
- Pendekatan
- Deep Learning (Mindful, Meaningful, Joyful Learning) dengan eksplorasi luar ruangan yang terstruktur dan aman.
🌤️Kegiatan Awal
🧩Kegiatan Inti — Pendekatan Deep Learning
🖐️ Mindful Learning — Fokus Sensori & Eksplorasi Taktil/Visuomotor
Siswa meraba permukaan daun (halus, kasar, berbulu), mencium aroma bunga dari jarak dekat, dan mengamati warna serta bentuk daun menggunakan kaca pembesar sederhana.
🏡 Meaningful Learning — Konteks Nyata & Pembiasaan Sehari-hari
Guru menghubungkan dengan tumbuhan yang ada di rumah atau sekolah, seperti pohon mangga, rumput halaman, atau bunga dalam pot.
Pembiasaan: siswa dilibatkan menyiram tanaman kelas setiap pagi sebagai bagian dari rutinitas harian.
🎉 Joyful Learning — Permainan & Aktivitas Interaktif
"Jalan-jalan Kebun Mini": siswa berkeliling taman sekolah bersama guru pendamping untuk mencari 3 jenis tumbuhan, lalu menempelkan stiker daun pada gambar tumbuhan yang berhasil ditemukan.
🌙Kegiatan Penutup
Menyebutkan Manfaat Tumbuhan
Mata Pelajaran: IPAS • Elemen: Pemahaman Konsep
📋Informasi Umum Modul
- Capaian/ATP
- Mengenal wujud benda, tumbuhan, dan sumber energi di lingkungan sekitar.
- Tujuan Khusus
- Siswa mampu menyebutkan minimal satu manfaat tumbuhan bagi kehidupan sehari-hari.
- Media/Alat Peraga
- Buah dan sayur asli (pisang, wortel, dsb.)
- Gambar pohon peneduh
- Kartu pasangan tumbuhan-manfaat
- Pot tanaman kecil
- Pendekatan
- Deep Learning (Mindful, Meaningful, Joyful Learning) melalui pengalaman rasa, bau, dan permainan pasangan gambar.
🌤️Kegiatan Awal
🧩Kegiatan Inti — Pendekatan Deep Learning
🖐️ Mindful Learning — Fokus Sensori & Eksplorasi Taktil/Visuomotor
Siswa mencium aroma dan meraba tekstur kulit buah/sayur asli (pisang, wortel), boleh mencicipi sedikit dengan pengawasan, sambil guru menyebutkan nama tumbuhan asalnya.
🏡 Meaningful Learning — Konteks Nyata & Pembiasaan Sehari-hari
Guru menjelaskan sederhana: buah untuk dimakan, pohon besar untuk berteduh, bunga untuk hiasan rumah.
Pembiasaan: siswa membawa bekal buah dari rumah dan diajak menyebutkan manfaatnya sebelum memakannya.
🎉 Joyful Learning — Permainan & Aktivitas Interaktif
Permainan mencocokkan kartu gambar tumbuhan dengan kartu gambar manfaatnya (memasangkan gambar sesuai pasangan).
Bermain peran sederhana sebagai "pedagang buah" yang menawarkan buah kepada teman sekelas.
🌙Kegiatan Penutup
Mengenal Sumber Energi di Rumah dan Sekolah
Mata Pelajaran: IPAS • Elemen: Pemahaman Konsep
📋Informasi Umum Modul
- Capaian/ATP
- Mengenal wujud benda, tumbuhan, dan sumber energi di lingkungan sekitar.
- Tujuan Khusus
- Siswa mampu mengenal sumber energi sederhana (matahari, listrik, baterai) yang digunakan di rumah dan sekolah.
- Media/Alat Peraga
- Senter kecil & baterai
- Kipas angin mini bertenaga baterai
- Gambar matahari dan lampu rumah
- Kartu sumber energi
- Pendekatan
- Deep Learning (Mindful, Meaningful, Joyful Learning) melalui pengalaman cahaya, suara, dan hangat yang aman diamati.
🌤️Kegiatan Awal
🧩Kegiatan Inti — Pendekatan Deep Learning
🖐️ Mindful Learning — Fokus Sensori & Eksplorasi Taktil/Visuomotor
Siswa merasakan hangatnya sinar matahari dari dekat jendela, mendengar suara kipas angin mini yang menyala, dan mengamati sorotan cahaya senter di ruangan yang agak redup.
🏡 Meaningful Learning — Konteks Nyata & Pembiasaan Sehari-hari
Guru menghubungkan dengan pengalaman rumah: listrik menyalakan televisi dan lampu, matahari mengeringkan pakaian yang dijemur.
Pembiasaan: siswa diajak mematikan lampu/kipas kelas saat tidak digunakan sebagai bentuk hemat energi.
🎉 Joyful Learning — Permainan & Aktivitas Interaktif
Permainan "Nyala-Mati": siswa bergiliran menyalakan senter sambil bernyanyi lagu pendek, lalu menempelkan kartu sumber energi (matahari, listrik, baterai) pada papan yang sesuai.
🌙Kegiatan Penutup
Mengidentifikasi Anggota Keluarga
Mata Pelajaran: Pendidikan Pancasila • Elemen: Pemahaman Konsep
📋Informasi Umum Modul
- Capaian/ATP
- Mengenal kasih sayang dalam keluarga dan keberagaman di lingkungan.
- Tujuan Khusus
- Siswa mampu mengidentifikasi dan menyebutkan anggota keluarganya sendiri.
- Media/Alat Peraga
- Foto keluarga siswa (dibawa dari rumah)
- Boneka/wayang kertas peran keluarga
- Kartu peran (ayah, ibu, kakak, adik)
- Papan "Pohon Keluargaku"
- Pendekatan
- Deep Learning (Mindful, Meaningful, Joyful Learning) berbasis kedekatan emosional dan media personal siswa.
🌤️Kegiatan Awal
🧩Kegiatan Inti — Pendekatan Deep Learning
🖐️ Mindful Learning — Fokus Sensori & Eksplorasi Taktil/Visuomotor
Siswa memegang dan mengamati foto keluarganya sendiri dari dekat, meraba boneka/wayang kertas peran keluarga satu per satu.
🏡 Meaningful Learning — Konteks Nyata & Pembiasaan Sehari-hari
Siswa diminta menyebutkan nama anggota keluarga di rumah dengan bantuan foto sebagai pengingat visual.
Pembiasaan: siswa bercerita singkat tentang satu kegiatan bersama keluarga yang dilakukan tadi pagi sebelum berangkat sekolah.
🎉 Joyful Learning — Permainan & Aktivitas Interaktif
Siswa menempelkan foto/kartu anggota keluarganya pada papan "Pohon Keluargaku" sesuai posisi masing-masing (ayah, ibu, kakak, adik).
Bermain peran keluarga sederhana menggunakan boneka/wayang kertas.
🌙Kegiatan Penutup
Menyebutkan Bentuk Kasih Sayang Keluarga
Mata Pelajaran: Pendidikan Pancasila • Elemen: Pemahaman Konsep
📋Informasi Umum Modul
- Capaian/ATP
- Mengenal kasih sayang dalam keluarga dan keberagaman di lingkungan.
- Tujuan Khusus
- Siswa mampu menyebutkan contoh bentuk kasih sayang yang diterimanya dari keluarga.
- Media/Alat Peraga
- Kartu bergambar aktivitas kasih sayang (peluk, suap makan, antar sekolah)
- Gambar/foto momen kasih sayang keluarga
- Bentuk hati dari kertas/kain lembut
- Papan hati besar untuk menempel kartu
- Pendekatan
- Deep Learning (Mindful, Meaningful, Joyful Learning) dengan penguatan sentuhan aman dan pengalaman emosional positif.
🌤️Kegiatan Awal
🧩Kegiatan Inti — Pendekatan Deep Learning
🖐️ Mindful Learning — Fokus Sensori & Eksplorasi Taktil/Visuomotor
Siswa memegang bentuk hati dari kertas/kain lembut sambil mengamati gambar-gambar momen pelukan keluarga.
🏡 Meaningful Learning — Konteks Nyata & Pembiasaan Sehari-hari
Guru menjelaskan contoh nyata kasih sayang: diantar-jemput sekolah, disuapi makan, dipeluk saat sedih.
Pembiasaan: siswa diajak mengucapkan terima kasih kepada salah satu anggota keluarga sepulang sekolah.
🎉 Joyful Learning — Permainan & Aktivitas Interaktif
Siswa menempelkan kartu "bentuk kasih sayang" pada papan hati besar, kemudian saling memberi pelukan atau tos hangat dengan teman sekelas.
🌙Kegiatan Penutup
Mengenal Keberagaman Suku dan Bahasa
Mata Pelajaran: Pendidikan Pancasila • Elemen: Pemahaman Konsep
📋Informasi Umum Modul
- Capaian/ATP
- Mengenal kasih sayang dalam keluarga dan keberagaman di lingkungan.
- Tujuan Khusus
- Siswa mampu mengenal adanya keberagaman suku dan bahasa daerah di lingkungan sekitar.
- Media/Alat Peraga
- Gambar pakaian adat berbagai daerah
- Kartu kata sapaan berbagai bahasa daerah (mis. Melayu Jambi, Jawa, Minang)
- Rekaman lagu daerah sederhana
- Pendekatan
- Deep Learning (Mindful, Meaningful, Joyful Learning) melalui pengenalan budaya secara ringan dan kontekstual di lingkungan Jambi.
🌤️Kegiatan Awal
🧩Kegiatan Inti — Pendekatan Deep Learning
🖐️ Mindful Learning — Fokus Sensori & Eksplorasi Taktil/Visuomotor
Siswa meraba kain atau gambar bertekstur pakaian adat, mendengarkan kata sapaan sederhana dalam beberapa bahasa daerah yang diucapkan guru.
🏡 Meaningful Learning — Konteks Nyata & Pembiasaan Sehari-hari
Guru menghubungkan dengan kenyataan bahwa teman sekelas atau tetangga bisa berasal dari suku yang berbeda-beda.
Pembiasaan: siswa diajak mengucapkan salam "selamat pagi" dalam lebih dari satu bahasa daerah setiap memulai pelajaran.
🎉 Joyful Learning — Permainan & Aktivitas Interaktif
Siswa menirukan gerakan tari sederhana dari salah satu daerah, lalu menempelkan gambar pakaian adat sesuai kartu nama daerahnya.
🌙Kegiatan Penutup
Menghargai Perbedaan Teman
Mata Pelajaran: Pendidikan Pancasila • Elemen: Pemahaman Konsep
📋Informasi Umum Modul
- Capaian/ATP
- Mengenal kasih sayang dalam keluarga dan keberagaman di lingkungan.
- Tujuan Khusus
- Siswa mampu bersikap menghargai perbedaan fisik dan kemampuan teman di sekitarnya.
- Media/Alat Peraga
- Cermin kecil
- Kartu ciri-ciri fisik (tinggi/pendek, warna kulit, rambut)
- Boneka dengan berbagai warna kulit
- Pita ukur sederhana
- Pendekatan
- Deep Learning (Mindful, Meaningful, Joyful Learning) melalui pengenalan diri dan penerimaan perbedaan secara konkret.
🌤️Kegiatan Awal
🧩Kegiatan Inti — Pendekatan Deep Learning
🖐️ Mindful Learning — Fokus Sensori & Eksplorasi Taktil/Visuomotor
Siswa mengamati dirinya di cermin, lalu membandingkan tinggi badan dengan teman menggunakan pita ukur sederhana secara bergiliran.
🏡 Meaningful Learning — Konteks Nyata & Pembiasaan Sehari-hari
Guru menjelaskan bahwa teman sekelas yang berbeda tinggi, warna kulit, atau kemampuan tetap bisa menjadi teman baik.
Pembiasaan: siswa diajak menyapa dan bermain dengan semua teman sekelas tanpa terkecuali setiap hari.
🎉 Joyful Learning — Permainan & Aktivitas Interaktif
Permainan "Cari Temanku": mencocokkan pasangan kartu wajah teman sekelas, lalu saling memberi pujian tulus kepada teman.
🌙Kegiatan Penutup
Bermain Bersama Tanpa Membeda-bedakan
Mata Pelajaran: Pendidikan Pancasila • Elemen: Pemahaman Konsep
📋Informasi Umum Modul
- Capaian/ATP
- Mengenal kasih sayang dalam keluarga dan keberagaman di lingkungan.
- Tujuan Khusus
- Siswa mampu bermain bersama semua teman tanpa membeda-bedakan dalam kegiatan kelompok.
- Media/Alat Peraga
- Bola lunak/empuk
- Puzzle ukuran besar
- Kartu giliran bermain bergambar
- Papan aturan bermain bergambar
- Pendekatan
- Deep Learning (Mindful, Meaningful, Joyful Learning) melalui aktivitas kelompok terstruktur dengan aturan giliran yang jelas.
🌤️Kegiatan Awal
🧩Kegiatan Inti — Pendekatan Deep Learning
🖐️ Mindful Learning — Fokus Sensori & Eksplorasi Taktil/Visuomotor
Siswa memegang dan merasakan bola/puzzle secara bergiliran, dipandu kartu giliran bergambar untuk melatih kesabaran menunggu.
🏡 Meaningful Learning — Konteks Nyata & Pembiasaan Sehari-hari
Guru menjelaskan bahwa bermain di halaman sekolah bersama semua teman, tanpa memilih-milih, membuat suasana bermain lebih menyenangkan.
Pembiasaan: siswa diajak mengajak teman yang belum mendapat kelompok bermain untuk bergabung.
🎉 Joyful Learning — Permainan & Aktivitas Interaktif
Permainan kelompok melempar dan menangkap bola dalam lingkaran sambil menyebut nama teman yang dituju, serta menyusun puzzle besar bersama-sama.