🌟 LKPD Interaktif Matematika

LKPD Matematika Kelas 4 SDLB

SLB PGRI 1 Jambi
👩‍🏫 Wali Kelas: Risnawati, S.Psi
📚 4 Elemen
🎮 Aktivitas & Game

Selamat Belajar Matematika 🔢

LKPD ini disusun sesuai PROTA Matematika Kelas 4 SDLB, dengan elemen bilangan, pengukuran, geometri, dan analisis data serta peluang. Aktivitas dibuat lebih visual, lebih banyak, dan lebih bertahap agar cocok untuk siswa tunagrahita. :contentReference[oaicite:1]{index=1}

Data berhasil disimpan di perangkat ini.
72 JPTotal JP
4Elemen Materi
30+Latihan Aktivitas
VisualBelajar dengan gambar
🔢

Bilangan

Tujuan Pembelajaran: Siswa memahami nilai tempat dan melakukan operasi hitung sederhana menggunakan benda konkret.

⏱️ 18 JP
📘 Semester 1

ATP

  1. Mengenal bilangan sampai 100.
  2. Menentukan nilai tempat puluhan dan satuan.
  3. Melakukan penjumlahan tanpa menyimpan.
  4. Melakukan pengurangan sederhana.
  5. Menggunakan uang rupiah dalam kegiatan jual beli sederhana.

Materi Ringkas

  • Bilangan dapat dihitung dengan benda konkret.
  • Angka terdiri dari satuan dan puluhan.
  • Penjumlahan berarti bertambah.
  • Pengurangan berarti berkurang.
  • Uang dipakai saat membeli barang.
1️⃣2️⃣3️⃣

Mengenal angka sampai 100

Latihan penjumlahan

Latihan pengurangan

💵

Mengenal uang rupiah

Petunjuk Guru

Gunakan benda nyata seperti kancing, stik es krim, buah, atau uang mainan. Mulai dari jumlah kecil lalu bertahap naik.

Latihan & Game

1. Menulis Angka

2. Pilih Jawaban Benar

3. Game Gambar Jumlah

4. Isian Penjumlahan

5. Isian Pengurangan

6. Nilai Tempat

7. Game Uang

8. Cerita Matematika

📏

Pengukuran

Tujuan Pembelajaran: Siswa membandingkan ukuran panjang, berat, dan waktu dalam kegiatan sehari-hari.

⏱️ 18 JP
📘 Semester 1

ATP

  1. Membandingkan panjang benda dengan alat ukur sederhana.
  2. Mengidentifikasi berat dan ringan.
  3. Mengenal satuan waktu hari dan minggu.
  4. Mengurutkan kegiatan berdasarkan waktu.

Materi Ringkas

  • Benda bisa panjang atau pendek.
  • Benda bisa berat atau ringan.
  • Waktu terdiri dari pagi, siang, sore, malam.
  • Hari dalam seminggu bisa diurutkan.
📏

Mengukur panjang benda

⚖️

Membedakan berat dan ringan

🕒

Mengenal waktu

📅

Mengurutkan hari

Petunjuk Guru

Gunakan penggaris, benda di kelas, tas, botol, dan jadwal kegiatan harian agar siswa lebih mudah memahami konsep.

Latihan & Game

1. Alat Ukur

2. Pilih Alat Ukur Benar

3. Panjang atau Pendek

4. Berat atau Ringan

5. Mengenal Waktu

6. Game Hari

Senin
Selasa
Rabu
Kamis

7. Urutan Kegiatan

Bangun tidur
Mandi
Berangkat sekolah

8. Cerita Sederhana

🧊

Geometri

Tujuan Pembelajaran: Siswa mengenal dan menggambar bangun datar sederhana.

⏱️ 18 JP
📗 Semester 2

ATP

  1. Mengenal persegi, persegi panjang, segitiga, dan lingkaran.
  2. Mengelompokkan benda berdasarkan bentuk.
  3. Menggambar bangun datar sederhana.
  4. Menyusun pola dari bangun datar.

Materi Ringkas

  • Bentuk benda di sekitar bisa berbeda-beda.
  • Ada persegi, persegi panjang, segitiga, dan lingkaran.
  • Bentuk bisa digambar dengan sederhana.
  • Bentuk dapat disusun menjadi pola.

Persegi

Persegi panjang

🔺

Segitiga

Lingkaran

Petunjuk Guru

Gunakan benda nyata seperti jendela, papan tulis, piring, dan buku untuk mengenalkan bentuk sebelum latihan menulis atau menggambar.

Latihan & Game

1. Menyebut Bentuk

2. Pilih Bentuk Lingkaran

3. Benda di Sekitar

4. Game Pilih Benda

5. Menggambar Bentuk

6. Pola Bentuk

⚪ ⬜ ⚪ ⬜
🔺 ⚪ 🔺 ⚪
⬜ 🔺 ⬜ 🔺

7. Pilih Persegi

8. Refleksi

📊

Analisis Data dan Peluang

Tujuan Pembelajaran: Siswa mengumpulkan dan membandingkan data sederhana dari lingkungan sekitar.

⏱️ 18 JP
📗 Semester 2

ATP

  1. Mengumpulkan data sederhana, misalnya warna dan jenis benda.
  2. Menghitung jumlah data.
  3. Membandingkan banyak dan sedikit.
  4. Menyajikan data dalam tabel atau gambar sederhana.

Materi Ringkas

  • Data adalah kumpulan informasi sederhana.
  • Data bisa dihitung jumlahnya.
  • Kita bisa membandingkan mana yang banyak dan sedikit.
  • Data bisa ditulis dalam tabel atau gambar.
📊

Mengumpulkan data sederhana

🔢

Menghitung jumlah

⚖️

Membandingkan banyak dan sedikit

📝

Membuat tabel sederhana

Petunjuk Guru

Gunakan data yang dekat dengan siswa, seperti warna pensil, jumlah buku, atau jumlah teman laki-laki dan perempuan di kelas.

Latihan & Game

1. Mengumpulkan Data

2. Pilih Data yang Benar

3. Banyak atau Sedikit

4. Game Gambar Data

5. Hitung Jumlah

6. Tabel Sederhana

Pensil = 3
Buku = 5
Penghapus = 2

7. Pilih yang Lebih Banyak

8. Refleksi

Hasil Belajar

Tekan tombol Hitung Nilai untuk melihat hasil pilihan jawaban yang sudah diisi.

0Jawaban Benar
0Total Skor
0%Persentase

Catatan Guru / Orang Tua